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作者:古吟
免费网游的面纱被撕毁
体验了好几年的免费网游,中国网游玩家深知“免费”二字之后所包含的内容。游戏厂商很难利用“免费”二字成为吸引玩家的重要筹码,因为在已经逝去的2007年,免费网游便失宠于中国网游玩家。 在2007年底,《传奇》、《征途》等原本免费的网游纷纷开设“点卡”区。按时间收费点数的服务器中人数不断攀升的事实,就是中国网游玩家对“免费”二字的行动抗衡。 2008年,中国网游更需要的是绝对公平的虚拟世界。在选择成为有钱玩家的陪玩或是花费固定开支享受绿色游戏服务器二者之间,将会有越来越多的玩家投身于后者的群体当中。 喜:免费网游之中的玄机被时间出卖,中国网游玩家将自主选择更适合自己的服务 忧:一旦游戏厂商发现“免费”已经难以吸引中国玩家时,点卡的价格会不会随着物价一起上涨?
游戏行业堪比娱乐圈
游戏行业的发展造就了中国高达一亿多人口的玩家群体,造就了游戏舞台下一亿多的观众。无论是游戏美女也好,业内人士也罢,在多达一亿多人口的游戏行业中,只要你有独特的一面便能从“草根”晋升成“明星”。 观众的数量增加,促进了游戏舞台的发展。与娱乐圈比起来,要成为游戏舞台上的明星要求将更加低。 专属于中国网游玩家的明星还没有真正诞生。也许在2008年,会有一位游戏明星站在舞台上,他/她将成为这一年的重量级人物。因为他/她代表的是一亿多的游戏玩家! 喜:游戏舞台的成型使明星不再只属于特定人群,玩家也能成为“大腕” 忧:也许会有越来越多的“芙蓉姐姐”式炒作污辱我们的眼球
视觉乏味玩家要求更高
从2002年中国网游界开始用“美女效益”来吸引玩家的注意力直到2008年,长达五年的时间褪去了“火爆美女”的吸引力,再想借助美女的效益提高游戏的玩家人数,显然已经无法受用。 喜:游戏产品更注重于品质方面的提高 忧:比基尼美女都难以吸引玩家,难保不会有厂商以裸体美女作为炒作手段
题材用尽网游产品难以突破
我们都在期待着一个能令自己眼前一亮的游戏出现。但随着网游产品的不断推出,能令我们感到“眼前一亮”的产品却越来越少。不得不承认,网游题材随着新产品的上市速度越来越少,07年所接触的新网游很多都是“换汤不换药”的内容。 喜:同主题的网游因激烈的竞争,品质也得到提高(如舞蹈类网游的服务在近期明显有所提升) 忧:游戏题材用尽玩家难以通过游戏找到新鲜感 |
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