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转自:互联网周刊

 

相信大家都知道这么一个故事:“宋朝田登做州官,为避官讳不许百姓言‘登’,因登和灯同音。于是点灯就成了‘点火’。元宵放灯就只好‘本州依例,放火三日’,吓得百姓四散。”这就是“只许州官放火,不准百姓点灯”的由来。后遂以“只许州官放火,不许百姓点灯”比喻统治者可以为非作歹,而百姓的正当言行也要受到种种限制。”而现如今,在中国的网络游戏产业之中,也出现了这么一些只许州官放火,不许百姓点灯的怪现状,尤其是在涉及虚拟财产交易的问题上,问题尤为严重。特别是部分游戏厂商一方面明令禁止玩家之间的虚拟财产交易,一方面又靠专卖虚拟装备敛财。

盗号乎?敛财乎?游戏厂商之阳谋

    在不少游戏公司推出的免费网游中,大多有类似藏宝阁等官方道具专门之类的设置,恰到好处的将游戏厂商这种州官放火的心态表露无疑。

    而这一设置是建立在游戏厂商否定虚拟财产非官方交易市场的前提下的。游戏厂商一方面痛陈“一直以来,游戏公司都不提倡玩家在游戏外进行虚拟物品交易,这是因为游戏虚拟物品的线下交易市场缺乏监管,玩家间的线下交易无法得到保障。然而即使是这样,仍然有不少玩家以身犯险,上当受骗的事情屡见不鲜。不仅如此,毫无监管的线下交易有时甚至会沦为盗号者销赃的手段,严重影响了玩家的正常游戏。”也就是告诉所有的游戏玩家,绝对不能去买私下交易的虚拟财产,因为那有可能就是“贼赃”。而这一句之后的潜台词可想而知,不外乎本店信誉良好,都是游戏厂商直销产品,厂价直销,三年质保,童叟无欺,送货上门,实行三包。
虚拟财产交易收归国有 摧毁玩家游戏乐趣

    同时游戏厂商还郑重申明,游戏公司不提倡玩家在非游戏公司提供的交易平台进行相关交易,并且不保护在非游戏公司提供的交易平台外产生的交易结果。也就是告诉玩家们,如果你被盗窃了,或者你的装备被封停了,不好意思,只要你的产品,尽管也是本游戏中打出来的装备,但不是通过我指定消费商店购买的,如有损失,概不负责。

   而游戏厂商此举,无疑是在从根本上剥夺游戏玩家得根本利益,要知道,所谓游戏虚拟财产的私下交易,都是玩家与玩家之间对虚拟财产之间的交换和销售,对于众多玩家来说,这是其在游戏之余的有益补充,也是游戏的乐趣所在,然而,通过这种强制性介入,游戏玩家只能通过游戏厂商开设的交易平台购买游戏厂商提供的游戏装备,无论是价格还是类型,都无从选择,这就使得游戏厂商介入虚拟财产交易后,使得虚拟财产交易变成了一种官方行为,更是一种垄断行为,而从玩家的角度来说,本来虚拟财产之间的交易是玩家之间的一种互通有无,一种玩家协作精神的体现,也代表了一种游戏的乐趣,这也是众多玩家流连游戏的一种根本目的,而厂商希图通过垄断来剥夺玩家的游戏乐趣,并获得大笔金钱的做法,无疑是开历史的倒车,伤害玩家的情感的不理智行为。
先打击后倾销 游戏商之间的阴谋联合

   所谓虚拟财产,是有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。因其具有一定程度的使用价值和交换价值,故常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。对于一款成熟、稳定的网络游戏,虚拟财产交易市场规模约为游戏点卡收入的2-3倍。但是,由于目前并无明确定义,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。

  据有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元。现在虚拟财产交易已经形成一个产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种途径。由此我们不难从背景中发现游戏厂商介入虚拟财产交易的根本原动力就是一个钱字,而不惜为了钱而损害游戏玩家的根本利益和剥夺他们的游戏乐趣。

    而在这种思路下,不少游戏厂商不约而同的加入到了抨击虚拟财产交易的行动中来,今年年初,几乎所有的媒体都在报道这样一个惊人的事实,即在网络游戏中的虚拟财产交易,有大量的是属于盗窃所得,甚至进而形成了一个无形的盗窃虚拟财产黑色产业链,而产业链条的终端是那些毫无顾忌在网站上开设虚拟财产交易却没有任何认证的C2C网站,剑锋所指,直接将批评的矛头对准了时下虚拟财产交易的主要网络平台。然而事实上,虚拟财产盗窃和销售的情况远没有厂商对外发布的那么严重,虚拟财产交易中大部分物品都还是游戏玩家从游戏中打出来的装备。所不同的之是,游戏厂商并没有从这种虚拟财产交易中赚到钱。
 在这个大背景下,年初网易、盛大、九城、金山、腾讯五家企业联合发表了一篇《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》,五大网游巨头在声明中反复强调,盗窃、盗销各大网游公司游戏账号、QQ账号、游戏装备等虚拟财产的盗窃行为已经构成了网络“公害”,并呼吁相关管理部门加快对C2C平台交易虚拟财产的监管和立法,杜绝不法分子利用C2C个人电子商务平台销赃,呼吁立法机构、执法部门进一步加大对网络盗窃的打击,开展“网上追盗”。从而为游戏厂商进军虚拟财产交易起到了扫清道路的作用。

专卖专销 游戏厂商虚拟财产控制阴谋大揭秘

    而我们却不难发现这样两个事实,一个是时下所有的虚拟财产交易平台,本身和国内各大网络游戏公司之间并没有直接必然的联系,他们的企业行为和获利不会也不可能分配给网游公司,两者之间的关系是属于相对游离的性质。另一个事实是,随着免费网游的兴起,越来越多新出炉的网络游戏如《奇迹世界》、《武林外传》和一些老牌的但用户群逐步削弱的品牌游戏《传奇》等都将走免费网络游戏和道具销售之路作为了网络游戏未来发展的必然选择,在点卡消费逐步走向末路之时,网络游戏厂商必然选择新的盈利之道,而虚拟财产交易的利润空间之大、潜在消费群体之多,让众多游戏厂商不可能不垂涎与此块肥肉。然而目前的虚拟财产交易平台,无论多么赚钱,都和游戏厂商无关,这就使得游戏厂商联合起来,以打击盗窃虚拟财产黑色产业链条终端为目标,对进行虚拟财产交易的C2C网站,特别是几个大型网站进行舆论抨击,从而使得这些C2C网站在舆论的压迫下,知难而退,让出一个巨大的市场空间出来,然后游戏厂商自己再开设属于自己,完全为自己盈利的全新虚拟财产专卖店,进而填补C2C网站退出后的市场空洞,大赚其利。而游戏厂商的该一阴谋统一战线,也确实取得了一定的战果,在强大的舆论压力下,年初就有几家知名的C2C网站就在媒体上发布消息,放弃虚拟财产交易专区。
 在某种程度上,这就是是一种只许州官放火、不许百姓点灯的不平等条约。而网游公司此举还隐藏了一个更深层次的目的,即实现虚拟财产的专卖专销。也就是打着反盗号的名义禁止玩家交易,剥夺玩家游戏乐趣,从而将交易权收归厂商,实现虚拟财产交易的独家垄断,要买任何虚拟财产就只能到厂商手中购得,只此一家,别无分店。这种垄断一切的做法,必将引起极大后果,甚至导致众多游戏玩家因为不再拥有对虚拟财产交易的自主权、主动权和选择权,而放弃游戏,其害大矣。(作者张书乐)


 




 
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