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前言:
2008年,网络游戏该走向何方?是上市乎!这是一条圈钱的捷径,但不是每个游戏厂商都能做到;是开发新网游吗?走新的路子需要有牺牲精神,有作先烈的勇气,对于一线网游厂商以外的企业来说,这是一种冒险,精神可嘉,但不会被提倡;或许在2008年已经来临的今天,我们更应该看到文化在网游中的地位已经岌岌可危,缺乏文化已经成为不少网游的通病,而谁的网游真正拥有了文化,当然不是那种肤浅的模仿。在新的发展周期中,众多玩家在游戏中开始具有自己的思想,他们对游戏背后文化价值观的认同程度是一款游戏能否成功的决定性因素。市场竞争的焦点也将由之前的游戏流畅性、画面绚丽程度等技术层面上升到对社会结构、经济运行规律的理解,以及游戏中所体现的文化体系、道德价值观竞争。”
游戏业需要绿色竞争
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网络游戏,谁比谁更有文化?
来源:游戏产业第一时评人张书乐的博客 2008年,网络游戏该走向何方?时下很多游戏圈里的朋友都在讨论这个话题?是上市乎!这是一条圈钱的捷径,但不是每个游戏厂商都能做到;是 ..
网游的道德底线在哪里
2006年12月1日,一条同时出现在中央电视台一套和五套黄金时段的广告冲入了亿万观众的眼球:一位长发披肩的红衣少女,突然对着白色笔记本电脑无端爆笑,紧接着是一声模仿京剧念白的怪叫, ..
青出于史胜于史?发工资到发奔驰
“发工资”、“送股票”,在中央台打脑白金似的红衣女郎广告... ...史玉柱和他的《征途》用一种不按常理出招的营销方式成为了网游行业的搅局者,又在众人一地眼镜碎片的惊愕注视下带着他的巨人网络敲开了纽交所的大门,一时间,模仿者、擦边者、跟风者众,突破者,却鲜有其人。
游戏厂商之风云启示录
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2008有多少“史玉柱”将杀入网游圈
来源:游侠ALI的BLOG 自史玉柱只凭借一款游戏就将巨人公司送上纽约证交所后,网游行业算是一石激起千层浪,各种评论接踵而至,众说纷纭中,一时间史玉柱似乎成为了一个网游行业的 ..
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又见裸体,网游何必如此炒作?
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可喜可忧的网游现象
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揭开游戏厂商霸占虚拟财产市场之阳谋
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网游地推挣扎求生 恶性竞争露出苗头
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十字路口的网游
招牌噱头一览
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我排一千零一位 风火之旅等候中启程
第一次看到《风火之旅》,是在07年北京网博会上,当时久游在网博会上向喜爱风火之旅的玩家现场进行抽奖发放黄金帐号活动。然而,一方面因为到达网博会时已经下午4点多了,时间比 ..
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07年运营商的选秀大会
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我排一千零一位 风火之旅等候中启程
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枪文,又见枪文
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网游市场恶性竞争 发展需要更宏大“世界观”
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最“标题党”的网络游戏名字
专题结语
专题结语:今时今日,已经成熟起来的中国玩家在面对千部共一套的网络游戏时,他们将会把目光投放在内容更加充实,不再是背景故事可有可无毫无剧情可言的游戏上。这也恰恰是西方游戏和国内游戏的差别,比如魔兽世界,难道就只有砍怪吗?人家的故事同样说的精彩。一个有着自己独特感受有着文化特质的通俗小说则可能不会一鸣惊人,但却能经久不衰,甚至成为经典。放在游戏中亦然
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